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GURPS Scheibenwelt

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Die spielbaren Charaktertypen beinhalten nicht nur die aus anderen Spielsystemen bekannten Kämpfer, [[Diebe]], [[Priester]] und [[Zauberer]], sondern auch etwas ungewöhnlichere Zeitgenossen wie Touristen, revolutionäre Pantomimen und [[Narrengilde|Narren]]. Nichtmenschliche Charaktere sind ebenfalls spielbar, denn neben den gewohnten [[Zwerge]]n und [[Trolle]]n gibt es noch [[Werwölfe]], intelligente [[Tiere]] oder [[Vampire]].
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Die spielbaren Charaktertypen beinhalten nicht nur die aus anderen Spielsystemen bekannten Kämpfer, [[Diebe]], [[Priester]] und [[Zauberer]], sondern auch etwas ungewöhnlichere Zeitgenossen wie Touristen, revolutionäre [[Pantomimen]] und [[Narrengilde|Narren]]. Nichtmenschliche Charaktere sind ebenfalls spielbar, denn neben den gewohnten [[Zwerge]]n und [[Trolle]]n gibt es noch [[Werwölfe]], intelligente [[Tiere]] oder [[Vampire]].
Die Spielercharaktere können nach einem Punktesystem zusammengestellt werden, wobei vorteilhafte Eigenschaften und Fertigkeiten Punkte kosten, Nachteile aber Punkte bringen.
Die Spielercharaktere können nach einem Punktesystem zusammengestellt werden, wobei vorteilhafte Eigenschaften und Fertigkeiten Punkte kosten, Nachteile aber Punkte bringen.

Aktuelle Version vom 11:15, 25. Apr. 2008

ger. GURPS Scheibenwelt; engl. GURPS Discworld

GURPS Scheibenwelt
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Originaltitel GURPS Discworld
Deutscher Titel GURPS Scheibenwelt
Alternativer Titel '
Veröffentlichung in England 1998
Veröffentlichung in Deutschland 1999
Typ Anderes Scheibenwelt Buch
Nummer 5
Reihe -Romane
Weitere Reihe -Romane
Weitere Reihe -Romane
Weitere Reihe -Romane
Weitere Reihe -Romane
Anspielungen Anspielungen
Charaktere Charaktere
Schauplätze Schauplätze

GURPS Scheibenwelt ist das 5-te Buch der Reihe Anderes Scheibenwelt Buch.

Es ist ein Handbuch zum Generic Universal Role Playing System, kurz GURPS. Geschrieben wurde es von Terry Pratchett und Phil Masters, die Illustrationen stammen von Paul Kidby und die Spielanleitung von Steve Jackson.

Allgemein

Das Buch GURPS Scheibenwelt stellt alle Informationen zur Verfügung, um mit dem freien Rollenspielsystem GURPS auf der Scheibenwelt zu agieren.

Terry Pratchett steuerte eine Reihe von Texten bei und so enthält GURPS Scheibenwelt zahlreiche Infos, die nicht in den Scheibenwelt-Romanen stehen.

Inhalt

Zunächst behandelt das Buch allerlei Grundsätzliches wie Sprachen, Geschichte, Wetter und so weiter. Nachdem der Scheibenweltschauplatz kurz vorgestellt wurde, folgen einige Charaktervorschläge und die grundsätzlichen Regeln der Magie. Begleitend zum Text findet man am Rand Kästchen mit Zusatzinformationen über Personen, Sachverhalte und Regeln.

An die eigentliche Szenariobeschreibung schließen sich die GURPS light Regeln an. Eine beigelegte farbige Karte zeigt die gesamte Scheibenwelt und ist ergänzt durch Beschreibungen von Ländern und einzelnen Region. Im Buch findet sich auch ein kopierbarer leerer Charakterbogen und zudem Beispielcharaktere.

Abschließend findet der Spielleiter noch einige Ratschläge und zahlreiche Hinweise für die Ausarbeitung einer spielbaren Kampagne sowie ein ausgearbeitetes 5-seitiges Abenteuer.

Charaktere

Die spielbaren Charaktertypen beinhalten nicht nur die aus anderen Spielsystemen bekannten Kämpfer, Diebe, Priester und Zauberer, sondern auch etwas ungewöhnlichere Zeitgenossen wie Touristen, revolutionäre Pantomimen und Narren. Nichtmenschliche Charaktere sind ebenfalls spielbar, denn neben den gewohnten Zwergen und Trollen gibt es noch Werwölfe, intelligente Tiere oder Vampire.

Die Spielercharaktere können nach einem Punktesystem zusammengestellt werden, wobei vorteilhafte Eigenschaften und Fertigkeiten Punkte kosten, Nachteile aber Punkte bringen.

Eine Berufstabelle gibt einen Überblick über das normale monatliche Einkommen: Eine Zahnfee zum Beispiel erhält 130 Dollar im Monat.


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